home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD-ROM Magazine 2 / CDRom Mag 2.iso / sharware / blakrein / blkrein.ini < prev    next >
INI File  |  1995-03-29  |  9KB  |  320 lines

  1. ;DOE ENTERTAINMENT(R). (C) 1995
  2. ;
  3. ;       DOE ENTERTAINMENT
  4. ;       2412 Desert Oak Drive
  5. ;       Palmdale, Ca.
  6. ;       93550
  7. ;       USA
  8. ;
  9. ;Terms & Conditions
  10. ;
  11. ;LIMITED WARRANTY.
  12. ;THIS SOFTWARE IS PROVIDED 'AS IS'.  ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESSED OR
  13. ;IMPLIED, ARE DISCLAIMED AS TO THE SOFTWARE AND ITS QUALITY PERFORMANCE,
  14. ;MERCHANTABILITY, OR FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE RISK
  15. ;RELATING TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE IS ASSUMED BY THE
  16. ;USER.  IN NO EVENT WILL DOE ENTERTAINMENT(R) BE LIABLE FOR DIRECT,
  17. ;INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM THE USE,
  18. ;INABILITY TO USE, OR ANY DEFECT IN THE SOFTWARE.  IF THE SOFTWARE PROVES TO
  19. ;HAVE DEFECTS, THE USER ASSUMES THE COST OF ANY NECESSARY SERVICING OR REPAIRS.
  20. ;
  21. ;Copyright (c) 1994 DOE ENTERTAINMENT(R).
  22. ;All rights reserved.  All rights of reproduction in other media reserved.
  23.  
  24. [general]
  25.  
  26. ; This is here as a matter of record
  27. ; of what type of cpu you have
  28. ; we found through windows function calls
  29. ;
  30.  
  31.  
  32. ; Timer usage
  33. ; We added this to pace the game speed.
  34. ; This is a fully programable timer delay.
  35. ;
  36. TimerSlow=65   ;  Slowest Value
  37. TimerMed=35   ;  Normal Value
  38. TimerFast=0   ;  Fastest Value
  39. ;
  40. Timer=0   ; 0 = OFF -- 1 = ON
  41. TimerSlice=0   ;   MilliSecond Delay
  42.  
  43.  
  44. ; The name of the devices can be easily seen by setting ShowDevices=1
  45. ; in this section and then running a program which uses the wavemixer.
  46. ;
  47. showdevices=0   ; Show Wave Devices
  48.  
  49.  
  50. ; Virtual Screen
  51. ; you can set the screen size width in pixels
  52. ; and you can set the screen size height in pixels
  53. ; This is for the slow video cards.
  54. ;
  55. ; for example:
  56. ; if you run windows at 1024x768 and want to see the game at 640 by 480 pixels
  57. ;
  58. ; set MAX_X=640  this is the width in pixels
  59. ; set MAX_Y=480  this is the Height in pixels
  60. ;
  61. ; Like so, except with the ';' (semicolons) removed
  62. ;
  63. ; MAX_X=640
  64. ; MAX_Y=480
  65. ;
  66. ; MAX_X=800
  67. ; MAX_Y=600
  68. ;
  69. ; MAX_X=1024
  70. ; MAX_Y=768
  71.  
  72.  
  73.  
  74. ; You can Turn off the Digital Sound FX
  75. ; making the changes from 0 to 1
  76. ;
  77. DigitalWAV=0   ; 0 = ON -- 1 = OFF
  78.  
  79. ; We support Digital music
  80. ; making the changes from 0 to 1
  81. ;
  82. DigitalMusic=0   ; 0 = ON -- 1 = OFF
  83.  
  84. ; Yes Stereo !!!!
  85. ; Special Thanks to Angel Diaz and friends
  86. ; you can now enjoy Stereo Sound FX
  87. ; but if memory is a problem then change this to mono
  88. ; (be careful--Use only 0 or 1 anything else will crash)
  89. ;
  90. StereoMix=0   ; 0 = Mix to Mono -- 1 = Mix to Stereo
  91.  
  92. ; You can zoom thru the onslaught of enemy tanks with your joystick
  93. ; by having IBMJOY.DRV in your SYSTEM.INI file
  94. ; You can press F2 and make us add it to your system.ini file
  95. ; note: IBMJOY.DRV must be manually copied into the
  96. ; windows\system directory
  97. ; along with the joystick.cpl.
  98. ;
  99. JoyStick=1   ; 0 = ON -- 1 = OFF
  100. JoyFlip=0   ; 1 = ON -- 0 = OFF
  101.  
  102.  
  103. ; This will allow to adjust the sensitivity of your mouse & Joystick
  104. ; We noticed that not all mouses & Joysticks are created equal, even
  105. ; the same mouse or Joystick can be different on different machines.
  106. ; Change this if you have a problem with the mouse being
  107. ; to slow--SHIP NOT MOVING FAST ENOUGH
  108. ; you can make this adjustment by press F2 for configure dialog
  109. ;
  110. Mouse=22   ; Control Sensitivitiy
  111.  
  112. ; Pop Up Help at Start up
  113. ; you know, the first screen you saw -- showed the control keys
  114. ;
  115. PopUpHelp=1  ; 1 = ON -- 0 = OFF
  116.  
  117.  
  118. ; We use this to decide what digital device to use to play
  119. ; our digital FX and background music.
  120. ; for the most part, you can leave this alone...
  121. ; we added this for those Totally Rocking Systems
  122. ;
  123. ; WaveOutDevice=0 : use the first port we find
  124. ; WaveOutDevice=1 : use the second port we find
  125. ; WaveOutDevice=2 : use the third port we find
  126. ; WaveOutDevice=3 : use the fourth port we find
  127. ; WaveOutDevice=-1: use WAVE_MAPPER (will use [default] settings of Mapper)
  128. ;
  129. WaveOutDevice=0
  130.  
  131.  
  132. ; You can adjust this from the
  133. ; console screen with the monitor
  134. ;
  135. GamePlay=1   ;  0=HARD 1=MED, 2=EASY
  136. GameLevel=1  ; 1 thru 10
  137.  
  138.  
  139. ; This is mainly Technical support stuff here
  140. ; making changes, does not effect the game or game play
  141. ;
  142. ; Checking to see what video card you have..
  143. ; You can play the game in TRUE COLOR, but will be slower!
  144. ; the game was designed for 256 colors.
  145. ; It also possible to play in 16 Colors--with severe color lost! and we mean it
  146. ;
  147. Color=256   ; TRUECOLOR/256/16
  148.  
  149. ; Path Information
  150. ; Your Windows Directory
  151. ; you can change this to point to the correct directory
  152. ;
  153. WinPath=C:\WFW
  154.  
  155. ; Our Game Directory
  156. ; you can change this to point to the correct directory
  157. ;
  158. GamePath=C:\BLKREIN\BLKREIN.EXE
  159.  
  160. ; High Score Records
  161. Name1=UNKNOWN COMMANDER
  162. Name2=UNKNOWN COMMANDER
  163. Name3=UNKNOWN COMMANDER
  164. Name4=UNKNOWN COMMANDER
  165. Name5=UNKNOWN COMMANDER
  166. Score1=0
  167. Score2=0
  168. Score3=0
  169. Score4=0
  170. Score5=0
  171.  
  172.  
  173.  
  174. [Default]
  175. ; Now just in case we could not figure out what kind of card you have
  176. ; we've made a Default one, and try to support it to the best Quality
  177. ; we can....
  178. ; Remix=1 = We will Reset & Remix the sound before you hear it,
  179. ;           this may cause a tick sound on some cards but sounds
  180. ;           better then the next option.
  181. ;
  182. ; Remix=2 = We will not Reset & Remix the sound before you hear it,
  183. ;           some sound cards have a problem in the mixing and
  184. ;           you may a even louder tick then option 1
  185. ;           in any case, the sound is delay on mixing.
  186. ;           The end result is a delayed laser sound, but at least no clicking noise
  187. ;
  188. Remix=1
  189.  
  190.  
  191. ; Timing is everything on mixing the digital sound.
  192. ;
  193. ; if you are have sounds that are being chopped then choose option 0 (default)
  194. ; but on some systems you may have to choose option 1 to get a better sound.
  195. ;
  196. ; GoodWavePos=0 = uses time Get Time window call(default)
  197. ; GoodWavePos=1 = uses waveOutGetPosition multimedia call
  198. GoodWavePos=1
  199.  
  200.  
  201. ; We use about 1Meg of memory to get the sounds in real time...
  202. ; and we let you adjust that here...
  203. ; the more we have, the better chances we have in delivering
  204. ; a earth quaking sound FX's
  205. ; 3 is enough in most cases .. but in your case you might need more
  206. ; if the sound is dropping out during the game.
  207. ;
  208. ; WaveBlocks=#
  209. ; 2 is Heart beat  - possible dying out of sounds fxs and music
  210. ; 3 is sonic boom  - in and out, some drying of sound is possible
  211. ; 4 is Rattle      - less chances of drying, worked on most systems
  212. ; 5 is Tremor     - enough to stir you...
  213. ; 6 is Earth Quake - ROCK & ROLL!..
  214. ;
  215. WaveBlocks=6
  216.  
  217. ; Now digital sound is really just small samples of sounds
  218. ; crammed into one long one. We give you the option of reading in a large
  219. ; block at a time to prevent the tick/drying sound that might occur due to
  220. ; not reading in enough and mixing.
  221. ; Bigger is better, but at a cost of memory...
  222. ; if your don't have that luxury then lower this value..
  223. ;
  224. ; default=1378 = 1/8th sec at 11025 hz
  225. ;
  226. ; MINIMUM=512   this is the minimum so don't go any lower
  227. ; MAXIMUM=4096  we won't go higher then this, so don't bother
  228. ; (Note 1024 is 1Meg of RAM!!!!)
  229. ; NEW!!! NEW!!! --- We Auto adjust this now and it works for most systems
  230. ; you probably should leave this as is. COMMENTED OUT!!!!!
  231. ; WaveBlockLen=#
  232. ; WaveBlockLen=2048
  233.  
  234. ; As with all digital sounds, it was sampled at a certain rate and
  235. ; we allow you to play at another.
  236. ; * in this release we convert all sounds to 8 bit 11.025 Khz
  237. ; so it makes no sense to changes this at this time
  238. ; SamplesPerSec=11 (11.025 Khz) (default)
  239. ;
  240. ;=11 (11.025 Khz) This uses little memory and delivers good sound and great game quality
  241. ;=22 (22 Khz)     This uses alot of memory and delivers excellent sound
  242. SamplesPerSec=11
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247. [Windows Sound System Playback]
  248. ; Need to set do11khzmce=FALSE in
  249. ; system.ini file add the following line
  250. ;
  251. ; [sndsys.drv]
  252. ; do11khzmce=FALSE
  253. ;
  254. Remix=1
  255. GoodWavePos=1
  256. WaveBlocks=5
  257. SamplesPerSec=11
  258.  
  259. [Microsoft Sound Mapper]
  260. Remix=1
  261. GoodWavePos=0
  262. WaveBlocks=5
  263. SamplesPerSec=11
  264.  
  265. [MultiSound Wave Out]
  266. Remix=2
  267. GoodWavePos=1
  268. WaveBlocks=5
  269. SamplesPerSec=11
  270.  
  271. [Creative labs Sound Blaster 1.0]
  272. Remix=1
  273. GoodWavePos=0
  274. WaveBlocks=5
  275. SamplesPerSec=11
  276.  
  277. [Creative labs Sound Blaster 1.5]
  278. Remix=1
  279. GoodWavePos=0
  280. WaveBlocks=5
  281. SamplesPerSec=11
  282.  
  283. [SB16 Wave Out]
  284. Remix=1
  285. GoodWavePos=0
  286. WaveBlocks=5
  287. SamplesPerSec=22
  288.  
  289. [SBPro Wave Out]
  290. Remix=1
  291. GoodWavePos=0
  292. WaveBlocks=5
  293. SamplesPerSec=11
  294.  
  295. [Media Vision Waveform Output]
  296. Remix=1
  297. GoodWavePos=0
  298. WaveBlocks=5
  299. SamplesPerSec=11
  300.  
  301. [UltraSound Waveform Output]
  302. Remix=2
  303. GoodWavePos=0
  304. WaveBlocks=5
  305. SamplesPerSec=11
  306.  
  307. [not compatible]
  308. ; sound drivers that are not compatible with wavemix.dll can be added here
  309. ; (the=1 is necessary).  One of the major conflicts occur with the PC Speaker
  310. ; drivers.  The wavemix.dll will only work with devices that support asynchronous
  311. ; operation - most of the pc speaker drivers are synchronous.  The name of the devices
  312. ; can be easily seen by setting ShowDevices=1 in the [general] section and then running
  313. ; a program which uses the wavemixer.  One major problem with some of the pc speaker
  314. ; drivers is that they report that they are asynchronous when they are really not.
  315. Wave driver for PC Speaker=1
  316.  
  317. ;DOE ENTERTAINMENT (R). 1994
  318. ;All rights reserved.  All rights of reproduction in other media reserved.
  319.  
  320.